Règlements 2022
PROCÉDURE DE MATCH
COMPOSITION D’ÉQUIPE
Une équipe doit être composée de 9 joueurs, soit 8 joueurs et 1 gardien. Les équipes doivent être composées d’au minimum 4 joueurs plus un gardien pour débuter la partie. Les joueurs présents doivent être inscrits sur la feuille de pointage pour que nous puissions bien les identifier.
ALIGNEMENT EN LIGNE
L’alignement en ligne doit être fait au moins 1 semaine avant le début de la saison. Si l’alignement en ligne n’est pas complété au match, l’équipe fautive perdra par défaut 3 à 0.
REMPLAÇANTS
Un remplaçant doit obligatoirement être inscrit sur CDH. Pour faciliter la tâche, un joueur d’une autre équipe et de même calibre peut remplacer.
DÉBUT DE PARTIE ET PÉRIODE
La partie débute à l’heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point central de la surface de jeu. Le jeu doit être repris en arrière du filet à chaque arrêt du gardien. À l’heure prévue du début de la partie (indiquée au calendrier), si une équipe n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, l’arbitre devra appliquer la procédure suivante :
Si l’équipe n’est pas prête ou n’as pas assez de joueurs pour débuter la partie à l’heure prévue sur l’horaire, le temps s’écoule quand même et une pénalité mineure pour avoir retardé la partie sera décernée. Après 5 minutes écoulées au cadran, le score est 1-0, après 10 minutes 2-0 et si l’équipe n’est toujours pas prête au début de la 2e période, il y a forfait au score de 3-0.
DURÉE D’UN PARTIE
Le temps d’une partie est de trois périodes de 13 minutes, pour un total de 39 minutes de temps non-chronométré sauf les 2 dernières minutes de chaque période.
NOMBRE DE PARTIE/SÉRIES
Un joueur doit obligatoirement jouer 3 parties au Dek Napierville pour participer aux séries éliminatoires. Le gardien doit avoir joué un match seulement ou être de calibre égal ou inférieur au gardien régulier en cas de blessure (approbation par le responsable de la catégorie et des capitaines).
FAUSSE IDENTITÉ
Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l’équipe adverse remportera le match 7 à 0.
PAIEMENT
Le paiement pour la saison doit être fait 1 semaine avant le début de la saison sans quoi l’équipe ne pourra jouer et l’équipe adverse gagnera 3 à 0.
CHANGEMENT DE GARDIEN DE BUT
Aucun changement de gardien de but n’est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu’il ne soit remplacé par un joueur additionnel. Si un joueur remplace un gardien de but blessé ou expulsé, il aura dix minutes pour revêtir un équipement complet, autre que celui du gardien original. (COVID-19).
JOUEUR BLESSÉ
L’arbitre peut arrêter le jeu en tout temps pour un joueur blessé. Généralement, l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu’à ce que l’équipe du joueur pénalisé contrôle la balle. Dans le cas d’une blessure qui semble grave l’arbitre doit arrêter le jeu. La balle sera remise en jeu par l’équipe adverse du joueur blessé. Si un gardien de but est blessé, un maximum de 2 minutes est accordé afin qu’il récupère et retourne dans son but. S’il est incapable d’y retourner, il doit être remplacé à l’intérieur de 10 minutes incluant le changement d’équipement.
MARQUEUR
Le marqueur contrôle le temps et signale la fin de chaque période et de la partie. Le marqueur informe l’arbitre du temps à écouler dans la période de (s’il n’y a pas de cadran indicateur). S’il y a une dispute concernant le temps, le tout devra être référé à l’arbitre et celui-ci prendra une décision finale. Avant le début de la partie, le marqueur vérifie si l’alignement des équipes est conforme. Il doit rapporter toute anomalie de l’alignement à l’arbitre.
DÉGAGEMENT REFUSÉ
Aucun dégagement refusé sera appelé
MISE AU JEU
Lors d’une mise au jeu, la balle doit toucher la surface avant qu’un joueur ne puisse entrer en contact avec celle-ci. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface. Leurs palettes doivent libérer entièrement l’espace où la balle sera mise en jeu.
Tous les autres joueurs doivent être situés à au moins 6 pieds de l’endroit où se situent les deux joueurs procédant à la mise en jeu ou à l’extérieur du rond au centre de la surface. Si cette procédure devait être violée, l’arbitre reprendra la mise ne jeu, et demandera au joueur de centre qui a causé cette violation de se faire remplacer par un coéquipier qui est sur la surface.
REPRISE DE JEU
Les mises au jeu se font seulement au début de chaque période ou lorsque l’arbitre ne peut déterminer à qui la possession de la balle doit revenir. Le jeu reprend toujours derrière la ligne des buts lors d’un arrêt du gardien.
Le jeu ne doit jamais être repris par l’équipe offensive derrière la ligne de buts adverse.
Durant les deux dernières minutes de jeu, si un but est marqué par une équipe et qu’un gardien de but a été retiré. Une mise au jeu sera effectuée au point central
Un délai de 3 secondes et un écart d’un bâton est accordé à la reprise du jeu selon le règlement de remise en jeu. Le joueur ayant la balle lors de la reprise peut faire une passe, tirer ou se déplacer avec la balle.
Si le joueur repart le jeu avant le sifflet de l’arbitre, il y aura changement de possession.
REMISE EN JEU
Après un arrêt de jeu, causé par le gardien de but ou un but marqué, le joueur défensif doit s’installer derrière la ligne des buts et obtient une immunité de 3 secondes. Le joueur doit passer la balle à un coéquipier ou dépasser la ligne des buts avec la balle afin de relancer le jeu. Le joueur devra toutefois attendre le sifflet de l’arbitre avant d’effectuer la relance. Une fois le coup de sifflet donner, l’arbitre fera un décompte de trois secondes. Une fois le décompte terminé, si le joueur n’a pas effectué la relance, l’arbitre sifflera et remettra la balle à l’équipe adverse au centre de la surface, dans la zone de reprise désignée.
TEMPS D’ARRÊT
Un temps d’arrêt de 30 secondes par équipe par partie est alloué. Lorsque la température est très chaude ou lorsqu’un gardien joue plus d’une partie, ce dernier peut appeler un temps d’arrêt afin de s’hydrater.
RETRAIT DU GARDIEN
Il faut attendre qu’il ne reste que 2 minutes au match avant de pouvoir retirer votre gardien.
Il est donc possible de retirer le gardien de but lorsque son équipe tire de l’arrière ou si le pointage est égal et qu’il ne reste que 2 minutes à faire au match OU si une punition est appelée (à tout moment) à l’autre équipe et que vous êtes en possession de la balle.
JOUER LA BALLE DERRIÈRE SON BUT
Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. En l’absence d’une telle zone, les poteaux de buts seront utilisés comme référence. Infraction = perte de possession. **Aussi applicable en infériorité numérique**
CATÉGORIE MIXTE – TECHNICALITÉS
Dans la catégorie Mixte 4vs4, un maximum de 2 joueurs masculin est permis sur la surface de jeu. Si le gardien de but est retiré, ce sera pour une joueuse en extra. Il n’y a pas de règles pour le nombre de joueuses. En cas d’infraction, une punition pour avoir retardé le match sera décernée. Aucun lancer frappé avec élan arrière n’est permis pour les hommes dans le mixte. Le bâton ne doit pas lever du sol lors du lancer, seuls les tirs du poignet sont autorisés. Une infraction entraîne un changement de possession.
En cas de punition octroyée à un homme, le désavantage numérique 3 vs 4 doit être composé de 2 femmes et 1 homme. Dans le cas contraire, si une femme obtient une punition, le désavantage se déroulera à 2 hommes et 1 femme.
Un maximum de 7 buts masculin au total sera permis lors d’une rencontre. Cette règle ne s’applique pas en prolongation ni en tir de barrage.
Un but d’homme donne 1 point. Un but de fille donne 2 points, et ce, lorsqu’elle marque directement en lançant elle-même vers le filet adverse et non avec une déviation.
FUSILLADES ET PROLONGATIONS
Dans le format mixte, quatre tireurs différents (1 fille, 1 gars, 1 fille, 1 gars) par équipes devront s’exécuter à tour de rôle. Advenant qu’il y ait égalité après les 4 premiers tireurs de chacune des équipes, 1 tireur par équipe sera envoyé jusqu’à ce que l’égalité soit brisée. L’alternance fille/gars devra être respectée. Pour ces tirs supplémentaires, l’équipe peut envoyer n’importe quel joueur, et ce, même si ce dernier s’est exécuté lors des 4 premiers tireurs. Un but marqué par une fille, en tir de barrage, compte double en tout temps.
BRIS D’ÉGALITÉ
En cas d’égalité au classement, le bris d’égalité se fera comme suit :
- Nombre de point
- Victoires
- Victoires en temps régulier
- Différentiel
- Buts marqués
- Buts accordés
COTES
Les joueurs sont classés (Homme H1 à H13 et Féminin W1 à W8) selon leurs habiletés. Chaque catégorie se compose donc d’un ensemble de cote qui doit être respecté (voir tableau de restrictions selon la ligue).
IMPORTANT : La liste CDH est en constante évolution. L’organisation se réserve donc le droit de modifier une cote en tout temps. Le capitaine de chaque équipe est responsable de présenter un alignement conforme aux cotes autorisés. L’organisation se réserve le droit de disqualifier tout joueur ou joueuse non conforme. Par non conforme, nous entendons « trop fort » pour la catégorie.
À noter que la liste n’est pas complète et que de nouveaux joueurs s’ajoutent chaque année. Les joueurs s’étant améliorés (ou le contraire) peuvent également demander une révision de cote. Si nous recevons une plainte, nous prendrons le dossier en charge et statuera si un joueur est jugé trop fort pour la catégorie par ce comité.
Finalement, l’alignement doit être complété sur notre plateforme avant la date de début de la saison.
RESTRICTIONS ET CHANGEMENTS D’HORAIRE
Les restrictions doivent être données avant la date limite, via le Compte capitaine seulement. Toutes restrictions données après la date limite ne sera pas prise en compte.
Une fois la première version de l’horaire sortie, vous avez +- 1 semaine pour vérifier votre horaire et que vos restrictions sont respectées. En cas de conflits non respectés, écrire au loisirs@napierville.ca. Une fois l’horaire officielle sortie, aucun changement ne sera effectué. Si vous n’avez pas mentionné pendant la période prévue à cet effet que vos conflits ne sont pas respectés, aucun changement ne sera apporté. Il est de la responsabilité du capitaine de vérifier dans la période accordée que ses restrictions sont respectées.
De plus, aucun changement ne sera apporté en éliminatoires, même pour les restrictions mentionnées lors de l’inscription. En cas de conflits d’horaire en match éliminatoire, les joueurs en conflits doivent choisir quel match ils devront joués. Aucun match ne sera retardé pour conflits d’horaire.
Si un match est arrêté à cause de la pluie, celui-ci sera remis ultérieurement sauf s’il y avait 2 périodes de jouées. Dans ce cas, le match sera comptabilisé selon le pointage lors de l’arrêt du match.
Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire. Dorénavant vous devez vous entendre au préalable avec l’équipe avec laquelle vous voulez déplacer votre partie.
Vous devez :
- Contacter le dirigeant de la ligue dans des délais de 48 heures afin d’obtenir les coordonnées du capitaine et les plages horaires disponibles pour déplacer votre partie.
- Par la suite vous devez confirmer votre changement au loisirs@napierville.ca. Si l’équipe refuse votre demande vous devez jouer la partie à la date et l’heure de départ qui était déjà dans votre horaire.
- Si les capitaines ne s’entendent pas sur la reprise de la partie et que la date de départ est déjà passée, le capitaine qui aura cancellé se verra dans l’obligation de payer les frais de 100$.
Une annulation amène des frais de 100$ qui serviront à couvrir le marqueur et l’officiel ainsi que le remboursement à l’autre équipe pour la partie non jouée. Le paiement doit s’effectuer avant la partie suivante au calendrier. La ligue ne prend aucune demande de changement mais accepte les ententes faites entre les équipes.
PROCÉDURE DE PLAINTES
Si vous croyez qu’une équipe, un joueur ou une joueuse est non-conforme, voire illégal, vous devez en faire part à votre capitaine.
Le CAPITAINE seulement peut remplir un formulaire avec toutes les informations utiles (preuves à l’appui, etc.) Le formulaire devra être envoyé à loisirs@napierville.ca
AUCUNE PLAINTE SUR FACEBOOK ne sera prise en considération. Aucune plainte concernant les cotes d’une autre équipe ne sera tolérée après un match éliminatoire. Celle-ci devra être faite avant le match et doit être formulée 30 minutes avant le match concerné pour nous laisser le temps d’effectuer les validations nécessaires sans retarder les parties et l’horaire du tournoi.Veuillez prendre note que le but du processus est de garantir la meilleure équité possible et d’éviter toute forme de tricherie. Aidez-nous à prendre les meilleures décisions possibles en nous présentant un formulaire solide et détaillé.
ÉQUIPEMENTS
Bâton
N’importe quel bâton de hockey est accepté. Cependant, un arbitre peut, à tout moment, déclarer qu’un bâton est illégal lorsque celui-ci est usé, endommagé ou représente un risque de blessure pour les joueurs. En cas de bris du bâton, le joueur doit immédiatement entrer au banc avec le bâton ou le déposer au sol. Un joueur qui utilise un bâton brisé se verra décerner une pénalité de 1 minute.
Balle
Les balles de Dek hockey utilisées sont uniquement de marque D-GEL OU BAUER. Les couleurs varient de plusieurs tons d’orange pour des températures chaudes jusqu’à un jaune pour des temps froids. L’officiel décide du type de balle qui sera utilisé, en laissant tomber d’une hauteur de 3 pieds, celles que l’on croit appropriées pour la température du moment.
Gardien de but
Le gardien de but doit obligatoirement porter tout l’équipement d’un gardien de but de hockey. Le chandail du gardien de but peut être différent de son équipe, en autant qu’il diffère avec celui de l’équipe adverse.
Joueur
Tous les joueurs doivent obligatoirement porter un chandail, un casque attaché, des gants, des souliers de courses ainsi que des jambières (genoux couverts) appropriées. Le port de protèges coudes, de lunettes, d’une visière, d’une grille ou d’une coquille n’est pas obligatoire mais est fortement recommandé. Le casque avec visière complète ou la grille est obligatoire pour les 17 ans et moins.
Chandails
Chaque membre d’une équipe doit porter un chandail semblable avec un numéro pouvant les identifier.
PÉNALITÉS ET INFRACTIONS
Les pénalités doivent être classées de la façon suivante :
MINEURE : 1 MINUTE
DOUBLE MINEURE : 2 MINUTES
MAJEURE : 3 MINUTES & EXPULSION
PUNITION DE MATCH : 3 MINUTES & EXPULSION
MAUVAISE CONDUITE : 1 MINUTE
INCONDUITE DE PARTIE : EXPULSION
GROSSIÈRE INCONDUITE : EXPULSION DE LA LIGUE
*s’il y a une deuxième infraction la punition sera à retardement
*une punition sifflée dans la dernière minute de la partie entraine automatiquement un tir de pénalité
*aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs
d’équipes différentes) dans la dernière minute d’une partie.
PUNITION
Toute pénalité mineure engendre un avantage numérique d’une minute à 3 vs 2.
PUNITION À RETARDEMENT
Si une 2e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 3 vs 2, jamais à 3 vs 1.
PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU
Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu (NOUVEAU: Dans le mixte, le lancer pourra être prit par un homme ou une femme même si c’est un homme qui a été victime de la pénalité). Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute.
***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.
Tout joueur présentant 3 punitions de type violentes (Rudesse, Coup de bâton, Double échec, Mise en échec) ou 2 punitions Anti-sportif sera expulsé de la partie.
PÉNALITÉ MAJEURE
Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la partie et reçoit une punition de 3 minutes. Ce type de pénalité n’est pas annulé par un but.
PÉNALITÉ DE MAUVAISE CONDUITE
Une pénalité de mauvaise conduite sera imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui utilise un langage vulgaire ou qui pose un geste de nature inappropriée. Une pénalité mineure de 1 min sera imposé.
PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION
Une pénalité de match : 3 minutes de punition et expulsion.
Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui :
- Profère des menaces verbales à un arbitre.
- Lance un objet en direction d’un arbitre ou d’un joueur.
- Crache, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire.
participe à une bataille. - Tente de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet
- Met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.
- Tentative de Blessures
Tout joueur qui reçoit une pénalité de match, est automatiquement expulsé de cette partie et possiblement pour le reste de la saison.
TIR DE PÉNALITÉ
Un tir de pénalité accordé par l’arbitre doit être effectué comme suit :
- L’arbitre place la balle sur le point central de mise en jeu et le joueur désigné va, au signal de l’arbitre, entreprendre sa descente et tenter de déjouer le gardien de but adverse. Le joueur et la balle doivent constamment être en mouvement en direction de la ligne des buts adverse.
- Le gardien doit demeurer dans son rectangle jusqu’à ce que le joueur touche la balle. Le gardien de but peut tenter d’arrêter la balle de toutes les façons, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet. En cas de violation de ce règlement, le lancer peut être repris à nouveau ou le but accordé.
- Après une infraction, n’importe quel joueur de l’équipe adverse étant sur la surface peut effectuer le lancer.
- Si au moment où un tir de pénalité est accordé, le gardien de but avait été retiré de son filet afin d’être substitué par un autre joueur, un but automatique est accordé.
- Durant le tir de pénalité, les joueurs des deux équipes doivent demeurer près de leurs bancs respectifs, de l’autre côté de la ligne centrale. Aucun joueur de l’équipe adverse ne peut interférer, d’aucune manière, avec le joueur qui effectue le tir de pénalité. Le silence est requis. Si un joueur de l’équipe adverse distrait le joueur, un but sera automatiquement accordé.
- Après le tir de pénalité, l’équipe qui a effectué le tir de pénalité repartira le jeu derrière la ligne centrale avec la balle.
- Le temps requis pour effectuer le tir est inclus à l’intérieur du temps régulier d’une partie. Si l’infraction est à retardement et que le temps de la partie se termine avant que ne soit appelée la pénalité, le tir devra être effectué de toute façon.
- Si l’égalité persiste après le temps règlementaire d’un match de classement/saison régulière/série, il y aura tirs de barrage (exception pour les matchs de finales : 5 minutes de prolongation précéderont les tirs de barrage)
PÉNALITÉ AU GARDIEN DE BUT
Si le gardien se mérite une pénalité qui mène à une expulsion automatique de la partie, celui-ci pourra être remplacé en respectant le règlement sur les changements de gardien.
Pour immobiliser la balle, le gardien doit obligatoirement avoir une pièce d’équipement dans la zone réservée au gardien de but. Selon le jugement de l’arbitre, pour une première offense il pourra soit donner la balle à l’équipe adverse soit donner une punition mineure si l’arbitre juge que le gardien a empêché un joueur adverse de prendre possession de la balle. Une deuxième offense entrainera automatiquement une punition mineure au gardien de but.
APPELER UNE PÉNALITÉ
L’arbitre doit siffler immédiatement et indiquer la pénalité si un joueur de l’équipe en possession de la balle commet une infraction sur un règlement. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive.
Note : Si l’arbitre arrête le jeu pour une raison technique, la prochaine mise en jeu aura lieu à l’endroit prévu au règlement suite au coup de sifflet.
FERMER LA MAIN SUR LA BALLE
Le jeu sera immédiatement arrêté et une punition mineure sera imposée a tout joueur à l’exception du gardien de but, qui ferme la main sur la balle et se faisant, profite d’un avantage sur ses adversaires.
Lorsqu’un joueur ferme simplement la main sur la balle et la laisse tomber sur la surface, sans profiter ou tenter de profiter d’un avantage par ce geste le jeu se poursuivra.
PASSE AVEC LA MAIN
La passe avec la main est interdite pour tous les joueurs et ce, partout sur la surface. Un joueur peut cependant pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit lui-même qui la récupère. Les doubles touches sont interdite et entraine une perte de possession.
UN BUT AVEC LE PIED OU AUTRE PARTIE DU CORPS
Lorsqu’un joueur à l’offensive dirige intentionnellement la balle avec son pied ou toute autre partie du corps vers le filet, le but sera automatiquement refusé.
BÂTON ÉLEVÉ
Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps.
Un bâton élevé frappant la tête d’un adversaire entrainera une pénalité de 2 minutes. Un bâton élevé en tentative de toucher la balle, sans toucher la tête d’un adversaire, entraine une pénalité de 1 minute.
Un but marqué avec un point de contact plus haut que la barre horizontale sera refusé.
IMMOBILISATION DE LA BALLE
Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est immobilisée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l’arbitre doit arrêter le jeu. Si, selon l’arbitre, c’est le joueur défensif qui est responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse prend possession de la balle dans la zone délimitée la plus proche. Si l’arrêt de jeu a été causé par un joueur offensif, l’autre équipe reprend possession de la balle en territoire offensif dans la zone délimitée.
Si l’arbitre perd la balle de vue, il doit siffler et arrêter le jeu. Le jeu sera repris par l’équipe non fautive dans la zone offensive.
Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu est décernée à un gardien de but lorsqu’il immobilise délibérément la balle d’une manière ou d’une autre, (à l’extérieur de son cercle) ou par l’intérieur de son but et causant ainsi un arrêt de jeu inutile. L’officiel doit mentionner clairement au gardien de jouer la balle, sinon il lui décernera la pénalité. À la discrétion de l’arbitre, une perte de possession peut être suffisante pour punir un gardien qui immobilise la balle à l’extérieur de la zone prévue.
Si la balle devait s’immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu et peut être jouée de façon légale avec la main.
LANCER SON BÂTON
Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle se méritera :
- Si le geste est posé dans la zone défensive, un tir de pénalité sera accordé. Le capitaine d’équipe devra désigner un joueur qui est sur la surface pour exécuter ce tir.
- Si un joueur se dirige vers le but adverse et qu’aucun joueur ou gardien n’est devant le but et qu’un objet est lancé vers lui (qu’il soit atteint ou non), le but sera accordé (si le but est manqué) au joueur qui était en possession de la balle (aucune autre pénalité ne sera décernée). Tout joueur qui lance délibérément une partie de son bâton ou tout autre objet à l’extérieur de la surface se méritera une pénalité de mauvaise conduite.
- Si le joueur ne fait que disposer d’une partie de son bâton brisé sur le bord de la bande ou à l’extérieur de la surface (pas le lancer), de façon à ne pas interférer au jeu, aucune pénalité ne lui sera imposée.
METTRE LE PIED SUR LA BALLE
Tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui met le pied intentionnellement sur la balle et retient celle-ci perdra possession de la balle selon la situation suivante :
- Si l’arbitre désigne le joueur défensif responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse reprend le contrôle de la balle dans la zone délimitée la plus prêt.
- Si le joueur offensif est responsable de l’arrêt de jeu, l’adversaire repartira le jeu en territoire offensif (à proximité de la ligne centrale dans la zone délimitée).
- Si aucun n’est tenu responsable, une mise au jeu sera effectuée au point de mise au jeu le plus près « zone délimitée ».
RETARDER LA PARTIE
- Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui, avec son bâton, son pied ou sa main, expédie la balle hors du jeu en la lançant, tirant ou frappant de façon intentionnelle (c’est à dire de façon délibérée et sans équivoque – un lancer en hauteur). Un joueur dégage à l’autre bout de la surface et que la balle passe au-dessus du filet ne sera pas puni.
- Une pénalité mineure sera imposée à tout joueur ou gardien de but qui déplace délibérément le but de sa position normale. Si un poteau des buts est délibérément déplacé par le gardien alors qu’un joueur est en échappée, un tir de pénalité sera accordé à l’équipe non fautive. Ce tir sera effectué par le dernier joueur en possession de la balle.
- Une passe au gardien de but entrainant un arrêt de jeu résultera en une perte de possession.
- L’arbitre doit imposer une pénalité de banc à l’équipe qui prend trop de temps à effectuer une substitution de joueurs.
- Un joueur qui quitte son banc pour discuter avec l’arbitre sans rester sur la surface pour la reprise du jeu se méritera une pénalité mineure pour avoir retardé la partie.
TOMBER SUR LA BALLE
Une pénalité mineure pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligée à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligé à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la boîte du gardien entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité (on n’ajoute pas une pénalité mineure) pour avoir saisie ou gelée la balle doit être accordée contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) :
- Tombe sur la balle volontairement.
- Ramène la balle volontairement sous lui.
- Ferme la main sur la balle.
- Ramasse la balle avec sa main fermée.
Note : Si le joueur donne une tape sur la balle à main ouverte, il n’y aura pas de tir de pénalité, ni de pénalité mineure.
BATAILLE OU COUP DE POING
LES BATAILLES ET COUPS DE POING SONT INTERDITS. Un joueur donnant un coup de poing à un adversaire sera expulsé, voir suspendu.
GLISSADE OBSTRUCTIVE
Une pénalité mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber.
Note : Que le geste soit volontaire ou non, la pénalité sera décernée au joueur fautif. Le fait que le joueur ait touché à la balle avant de faire tomber le joueur adverse n’a pas d’importance, car une pénalité lui sera quand même décernée.
DARDÉ OU SIX POUCES
Une EXPULSION est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire après avoir dardé ou donné un six pouces.
DOUBLE-ÉCHEC
Une pénalité mineure, double mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire.
Une pénalité majeure doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire et entraînant une blessure.
TENTATIVE DE BLESSURE
L’EXPULSION sera infligée à tout joueur qui tente de blesser un adversaire, un arbitre, un spectateur, d’une manière ou d’une autre. Le BANNISSEMENT pourra aussi être applicable selon le jugement du responsable du site.
TENTATIVE D’AGRESSION
Un joueur qui enlève ses gants pour se battre, ou qui provoque quelqu’un à le faire, se méritera une EXPULSION. Il sera aussi à risque d’être banni à vie.
CRACHER
Une EXPULSION sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui délibérément, crache sur le banc, la surface, vers un adversaire et/ou un arbitre.
DONNER UN COUP DE PIED
Une EXPULSION sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou qui donnent délibérément un coup de pied sur un adversaire et/ou un arbitre.
MISE EN ÉCHEC PAR DERRIÈRE
Une EXPULSION AINSI QU’UNE SUSPENSION seront imposées à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou donnent délibérément une mise en échec par derrière à un adversaire.
COUP À LA TÊTE
Une EXPULSION AINSI QU’UNE SUSPENSION seront imposées à tous joueurs ou gardiens, qui donne délibérément une mise en échec à la tête d’un adversaire.
TROP DE JOUEURS SUR LA SURFACE
Une punition de 1 minute sera décernée à l’équipe qui sera prise en défaut pour avoir eu trop de joueurs sur la surface. Au jugement de l’arbitre, si la balle touche accidentellement un joueur qui s’apprête à entrer au banc, sans que celui-ci ne participe au jeu, il aura le choix de laisser le jeu se poursuivre ou de siffler et donner la balle à l’équipe adverse. Le changement des deux joueurs doit être effectuer dans un rayon de 5 pieds.
Un joueur peut remettre le bâton à son gardien de but qui l’aurait échappé, seulement de main à main, toute autre manière de procéder lui vaudra une pénalité mineure pour avoir joué avec un bâton illégal ou obtenu illégalement. Le joueur peut donc avoir l’espace d’un instant deux bâtons dans les mains pour le remettre au gardien à condition qu’il ne s’implique pas dans le jeu pendant ce temps.
Aucun joueur ou gardien ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d’une quelconque partie de la surface de jeu, du banc des joueurs ou des pénalités sinon une punition mineure pour équipement illégal lui sera décernée.
Advenant que le gardien de but perdrait son casque, sa mitaine ou son bloqueur, le jeu sera arrêté immédiatement. Un gardien qui enlève volontairement une pièce d’équipement pour arrêter le jeu se verra décerner une punition de 1 minute.
Le joueur qui perd son casque, devra se rendre directement au banc sans s’impliquer dans le jeu. Si le joueur continuer de jouer, il se verra décerner une punition de 1 minute pour utilisation d’équipement illégal. Si un joueur perd un gant, une jambière ou un soulier, il devra aller directement changer au banc. Si le joueur s’implique dans le jeu pendant ce temps, l’arbitre sifflera et effectuera un changement de possession.
INJURES, ABUS OU MENACES À UN ARBITRE
MANQUE DE RESPECT
Tout joueur manquant de respect en adressant des injures et/ou menaces à un arbitre ou tout autre officiel, avant, pendant ou après une partie est sujet à des mesures disciplinaires sévères. Une insulte à un arbitre entraine une punition pour conduite anti-sportive et peut aller jusqu’à l’expulsion du match ou du tournoi ou de la ligue.
ABUS
Tout joueur, instructeur ou responsable qui tente ou qui frappe intentionnellement un arbitre ou tout autre officiel, pendant ou après une partie sera expulsé IMMÉDIATEMENT. Une pénalité de match pour agression physique envers un arbitre implique une suspension la ligue.
BALLE QUI FRAPPE UN ARBITRE
Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l’extérieur de la surface de jeu. Lorsque la balle frappe une partie du corps de l’arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne sera pas accordé. La mise en jeu sera exécutée près du but dans la même zone.
BALLE PERDUE DE VUE OU ILLÉGALE
S’il y avait attroupement ou qu’un joueur tombe accidentellement sur la balle, entraînant l’arbitre à perdre la balle de vue, le jeu doit être arrêté immédiatement. Lorsque la balle touche les fils électriques des lumières, le jeu doit être arrêté immédiatement. L’arbitre remet la balle à l’équipe n’ayant pas touché à la balle la dernière. Si, en tout temps lorsque le jeu est en progression, une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu’à ce qu’il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la balle revient à l’équipe du joueur qui avait possession.